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Le Remake 2006/8 de Super HB !

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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par jegougou Mer 24 Jan - 13:05

excellent
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PostiT SUPER HB UPDATE CBNA GAMEMAKER

Message par FUNFOX Dim 11 Fév - 16:46


Quelques modifs mineures & un setup by Ludo Very Happy

Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Instal10

N'hésitez pas à laisser un ptit commentaire sur la fiche HB du CBNA :
http://www.lecbna.org/pages/j_p.php?subaction=showfull&id=1168641425&archive=&start_from=&ucat=7&

PS > Le pseudo "ptilucien" à enfin été changé en ptiludo... ça évitera les confusions Wink
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par klut38 Sam 7 Avr - 16:07

Mais dites moi si vous avez du boulot pour moi.
Je pense pouvoir vous aider pour super hb
(en tout cas j'aimerais bien)
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Sam 7 Avr - 16:11

klut38 a écrit:Mais dites moi si vous avez du boulot pour moi.
Je pense pouvoir vous aider pour super hb
(en tout cas j'aimerais bien)

Klikaklut a écrit:Franchement la ds est parfaite pour les joueurs retros, et pour les developpeurs amateurs. (...)
A quand un super HB sur DS Yepee !!!

Tu pourrais m'aider à faire une version HB sur DS Very Happy

Sinon, quelles sont tes domaines de prédilection (prog, zique, etc...) ?
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par klut38 Sam 7 Avr - 16:52

Bah tu sais, moi à part craquer des consoles et copier sauvagement des jeux...
Deja je vais finir SuperHB
Apres je brasserais gamemaker pour voir comment il est foutu.

EDIT : Ca y est superhb est torché Very Happy
reste à comprendre comment il fonctionne sur gamemaker pour pouvoir l'adapter sur ds.
("reste".....)
Ca sera pas ,simple mais je sais où je peux demander conseil.
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par Aligarion Sam 7 Avr - 20:02

Burnsy, as-tu testé la version 7 de Game Maker ?

Je travaille avec en ce moment, seul petit problème, lorsque je quitte le jeu en appuyant sur ESC, j'ai droit à un petit message d'erreur. Laughing

Tu m'diras, vaut mieux que ça arrive à la fin qu'au lancement du jeu... I love LINK
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Sam 7 Avr - 20:35

Aligarion a écrit:Burnsy, as-tu testé la version 7 de Game Maker ?

Je travaille avec en ce moment, seul petit problème, lorsque je quitte le jeu en appuyant sur ESC, j'ai droit à un petit message d'erreur. Laughing

Tu m'diras, vaut mieux que ça arrive à la fin qu'au lancement du jeu... I love LINK

Non, j'ai la version Gamemaker 6.1 scratch

Oui vaut mieux que ça arrive à la fin qu'au début Laughing

Ludo à testé la version Vista mais ça ne passe pas encore pour HB
D"ailleurs il est dans les travaux de sa maison et n'à plus le temps de programmer...

En tout cas j'en chie... j'ai voulu faire un mini-"shmup" HB à 2 joueurs mais le 2° joueur ne reste pas dans l'écran mur
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par Aligarion Sam 7 Avr - 22:21

Finalement, j'ai préféré revenir à la version 6.1, le message d'erreur m'a gonflé.Twisted d.Evil

FUNFOX a écrit:En tout cas j'en chie... j'ai voulu faire un mini-"shmup" HB à 2 joueurs mais le 2° joueur ne reste pas dans l'écran mur
C'est un shmup vertical, comme BW ?

As-tu bien donné une vitesse initiale à l'objet du joueur qui soit identique à la vitesse du scrolling ?
Create / Set the vertical speed

De plus, s'il est proche d'un des quatres bords d'écran, tu dois lui interdire de bouger.

Exemple : pour la flèche du bas : If y is smaller than view_yview+Hf then "Jump to a given position (dy)"

view_yview correspond à l'ordonnée 0 en haut de ta fenêtre qui se déplace et Hf correspond à la hauteur de la fenêtre. Donc view_yview+Hf correspond à l'ordonnée la plus basse de ta fenêtre mouvante.
Donc dans le cas présent, si y est plus petit que view_yview+Hf, tu autorise bien l'objet du joueur à se déplacer d'une petite position vers le bas, dans le cas contraire (s'il est tout en bas), il ne se déplacera pas et restera dans la fenêtre.

Même principe pour les autres flèches directionnelles sur les autres bords.
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Dim 8 Avr - 3:58

Aligarion a écrit:1/ C'est un shmup vertical, comme BW ?

2/ As-tu bien donné une vitesse initiale à l'objet du joueur qui soit identique à la vitesse du scrolling ?
Create / Set the vertical speed

3/ De plus, s'il est proche d'un des quatres bords d'écran, tu dois lui interdire de bouger.

Exemple : pour la flèche du bas : If y is smaller than view_yview+Hf then "Jump to a given position (dy)"

view_yview correspond à l'ordonnée 0 en haut de ta fenêtre qui se déplace et Hf correspond à la hauteur de la fenêtre. Donc view_yview+Hf correspond à l'ordonnée la plus basse de ta fenêtre mouvante.
Donc dans le cas présent, si y est plus petit que view_yview+Hf, tu autorise bien l'objet du joueur à se déplacer d'une petite position vers le bas, dans le cas contraire (s'il est tout en bas), il ne se déplacera pas et restera dans la fenêtre.

Même principe pour les autres flèches directionnelles sur les autres bords.
1 > Yes Ali
2 > Yes aussi
3 > C'est la que ça se complique scratch

I love LINK Pour l'instant, ça donne ça ( Cool = 8 ) sans espace) :

Spoiler:

Note : C'est Ludo qui avait créer "butée" pour le joueur 1 (et qui fonctionne) mais pour mon 2° joueur ça marche pas...

Bon je vais essayer d'appliquer ta bidouille et je vous mets l'éxé pour tester Wink

EDIT 4h :

Après avoir bloqué, j'ai pas réussi à appliquer ta bidouille Sad
Par contre, j'ai capté que pour le 2° joueur, les touches que j'avait mises :
E / S / D & X ne fonctionnaient pas avec "butée"...
En utilisant les touches du pavés numériques ça marche nickel :

if (keyboard_check(vk_numpad2) = true) y+=2;
if (keyboard_check(vk_numpad8) = true) y-=2;
if (keyboard_check(vk_numpad4) = true) x-=2;
if (keyboard_check(vk_numpad6) = true) x+=2;

// butée
if (x<28) x=28;
if (x>294) x=294;
if (y>218) y=218;
if (y<72) y=72;
// fin butée

Par contre quant le 2° joueur tire c'est le 1° qui tire lol!
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Dim 8 Avr - 6:49

Après moultes modifs sur l'ensemble du mini-shmup...
voici la version test (v4) que vous pouvez testez en mode 2 joueurs :


>>> http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2006/Beta-Test_HB/Shmup_hb_v4.exe drunken


Joueur 1 :
Direction > Haut-Bas-Gauche-Droite
Tir > Suppr
Arme supérieure > Inser

Joueur 2 :
Direction > Pavé numérique 8-4-6-2
Tir > Pavé numérique +
Arme supérieure > Pavé numérique -

F11 pour une vague d'ennemis...

Bon c'est encore loin d'être au point mais au moins HB reste à l'écran lol!
(note pour ALI > j'ai pas compris ton système view_yview+Hf, faudrai que je vois un ex.)

Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_01


> Bon, le BUG principal c'est que maintenant quant le 2° joueur passe à une arme supérieure
C'est le 1° joueur qui tire !
(peut être cumulé avec le tir du 1° joueur comme sur le shot)
> Petit bug > Le "vaisseau A" reste québlo dans le même sens...

Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_02

>>> Par la suite, le 2° joueur aura Plastirock comme sprites Wink
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par Aligarion Dim 8 Avr - 10:43

FUNFOX a écrit:EDIT 4h :

Après avoir bloqué, j'ai pas réussi à appliquer ta bidouille Sad
Par contre, j'ai capté que pour le 2° joueur, les touches que j'avait mises :
E / S / D & X ne fonctionnaient pas avec "butée"...
En utilisant les touches du pavés numériques ça marche nickel :

if (keyboard_check(vk_numpad2) = true) y+=2;
if (keyboard_check(vk_numpad8) = true) y-=2;
if (keyboard_check(vk_numpad4) = true) x-=2;
if (keyboard_check(vk_numpad6) = true) x+=2;

// butée
if (x<28) x=28;
if (x>294) x=294;
if (y>218) y=218;
if (y<72) y=72;
// fin butée

Par contre quant le 2° joueur tire c'est le 1° qui tire lol!

1/ Très sympa comme petit shmup, j'aime beaucoup les explosions et les rotations de sprites. flower

2/ Je ne code quasiment pas en GML, mais je le comprends à peu près, par contre, pour la partie que tu avais codé avant, tu utilisais la buté à chaque touche dans toutes les directions, or là sur l'exemple en bleu, tu utilises bien la buté d'une manière globale.

Attention au touches du pavé numérique, de plus en plus de personnes (dont moi) ont un portable et c'est toujours chiantd'activer le pavé surtout qu'il est très mal placé.

Ne peux-tu pas utiliser le code suivant ?

Code:
if (keyboard_check(vk_x) = true) y+=2;
if (keyboard_check(vk_e) = true) y-=2;
if (keyboard_check(vk_s) = true) x-=2;
if (keyboard_check(vk_d) = true) x+=2;

// butée
if (x<28) x=28;
if (x>294) x=294;
if (y>218) y=218;
if (y<72) y=72;
// fin butée

ou au lieu de E, X, S, D, tu devrais utiliser les touches que l'on utilise pour les FPS, à savoir Z (haut), Q (gauche), S (bas), D (droite).

3/ Concernant view_yview, ça sert à rien que je t'embrouille avec ça, mais ton shmup n'est pas codé de la même manière. Apparemment, Ludo s'est inspiré du tuto shmup de Game Maker pour le créer.

De mon côté, je m'en suis inspiré aussi, mais ma fenêtre (576x400) de jeu se déplace sur un fond plus grand qui fait environ 576 pixels de large sur 9000 pixels de haut.

Donc je peux repérer la position de ma fenêtre mobile sur le fond par view_yview, qui correspond à l'ordonnée la plus haute de la fenêtre par rapport à l'ordonnée "zéro" (tout en haut du fond).

Donc pour moi les abscisses x sont les même que toi, mais pour les ordonnées y, je dois toujours ajouté view_yview.

4/ Concernant ton problème de tir, quelle touche as-tu utilisé pour le tir du joueur 2 ?

Dans le doute, ne réutilise pas la variable de tir "aviontir" (utilisée par le joueur 1, mais crées-en une autre "avion2tir" ou "avontir2". Peut-être qu'"aviontir" est une variable globale...
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Dim 8 Avr - 22:30

1 / GM à des explosions dans ses effets spéciaux... Ludo avait initié l'affaire...
Et je perfectionne ça un poil en changeant la taille des explosions ainsi que leures couleurs en fonction des ennemis

2 / La butée pour chaque touche ne fonctionne pas... J'ai eu beau faire différents tests, ça ne passe pas Embarassed

C'est vrai que pour le pavé numérique, j'avais oublié les portables !
Par contre, pour ceux qui ont un portable avec un pavé numérique "externe", c'est le pied, ça fait office de joypad lol

Le code que tu m'à envoyé à déja été testé mais ça ne fonctionne pas, c'est pourquoi je me suis rabattu sur le pavé numérique Sad
Je vais réesayé quant même on sait jamais...

Pour les touches "FPS", c'est pas une mauvaise idée Wink

3 / Comme je débute dans GM, je vais peut être commencer par les tutos lol!

4 / Oui je me doutais que c'était la variable de tir "aviontir" & que je devais la "doublée"... C'est ce que j'ai fait pour les sprites.
Le tir 2 est le + du pavé numérique... Le tir de base fonctionne mais pas les autres...

Je vais essayer d'améliorer ça un peu... Merci beaucoup Ali Very Happy
Un graphiste qui programme, attention la cata mdr
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par kenshiro Lun 9 Avr - 1:37

salut burn's et salut a tous

je voulais te dire que si tu veux que je fasse des musique pour
ton jeu il y a pas de probleme tu sais que tu peux compter sur toi
et en ce qui concerne ton jeu vas y lache toi et sort nous une autre version lol!

salutation distingué et chapeau bas

@+ les gars
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PostiT Ken-shi-Mouss

Message par FUNFOX Lun 9 Avr - 3:30

kenshiro a écrit:salut burn's et salut a tous (...)

Yes salut Mouss, ça fait vachement plaisir de te voir sur le forum Very Happy


dj_ridoO Pour les présentations, "kenshiro" est l'auteur des musiques de HB


Dis Mouss, tu utilises encore la box-wifi de ton voisin ? lol!

En tout cas si HB, Plastirock ou Fun Fox t'inspire, lache toi...
ça pourra servir ou pour le jeu... Ou pour des ptites animes de la Factory Wink
De toutes façons on aura l'occase d'en reparler bientôt...
Depuis que je suis passer te voir je suis pas retourner à la Tour

Tiens au fait, ça à rien à voir mais tu va être content j'ai tout les derniers mangas de Naruto
ainsi que les 220° épisodes et le début de la nouvelle saison Shipuuden
(matte ici )
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Lun 9 Avr - 6:25

kenshiro a écrit:(...)je voulais te dire que si tu veux que je fasse des musique
pour ton jeu il y a pas de probleme tu sais que tu peux compter sur toi
mdr j 'avais pas fait gaffe tu veux dire "compter sur moi' lol!


Ali, j'ai bien réessayer pour en être sur, mais les touches e/s/d/x ne marche pas, hier j'avais déja testé :

Code:
if (keyboard_check(vk_x) = true) y+=2;
if (keyboard_check(vk_e) = true) y-=2;
if (keyboard_check(vk_s) = true) x-=2;
if (keyboard_check(vk_d) = true) x+=2;

// butée
if (x<28) x=28;
if (x>294) x=294;
if (y>218) y=218;
if (y<72) y=72;
// fin butée
Donc pour l'instant, ce sera pas possible le mode 2 player sur un portable Sad
(sauf avec un pavé numérique externe)

Note > Je connaissais pas la balise "code", merci du tuyau Wink


Pour le tir, faut que je bidouille encore, des que le 2° joueur passe à une arme supérieure c'est le premier jouer qui tire !
Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_03

Même prb. qu'hier... Ludo à du faire une variable globale scratch

J'ai essayé d'en faire une autre :
Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_04

>>> ça me donne ça c'est pire qu'avant mur : Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_05


EDIT 6H > J'ai fait une nouvelle variable & maintenant quant le 2° joueur tire :
Le joueur 2 tire normallement et le 1 tire en double tirs (tout ça avec une seule touche lol)
C'est pas du tout ce que je voulais faire... Enfin bon, c'est les débuts et faut mettre les mains dans le camboui !

Bon je vais chercher encore un peu et si j'y arrive pas je me plongerai dans les tutos Embarassed
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par Aligarion Lun 9 Avr - 9:04

Au fait, pourquoi veux-tu que le shmup soit pour deux joueurs, alors que le jeu de plateformes est pour un seul joueur ?

(Question bête) Laughing

Concernant "aviontir", c'est de la variable dont je parle, pas de l'objet graphique de tir.

Cette variable est déclarée dans l'évenement "Create" comme aviontir2=0; (la nouvelle pour le joueur 2). Et ensuite dans l'événement "Press Keypad +", tu dois la retrouver à droite du panneau octogonal VAR sous la forme "If aviontir2 is equal to 0".

Toi, tu as créé des sprites de tir nommés différemment pour les deux joueurs, mais ça ne sert à rien en fait. I love LINK

Peux-tu me faire une capture d'écran de ce que Ludo à fait pour Joueur1 ? (chaque événement et en particulier Create et "Press Keypad +")
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par ptiludo Lun 9 Avr - 12:42

SALUT.
Là, tu t'es suffisamment pris la tête, allé, je t'aide !

if (keyboard_check_direct(ord('X')) = true) y+=2;
if (keyboard_check_direct(ord('E')) = true) y-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('S')) = true) x-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('D')) = true) x+=2;


élément de réponse :

Les entrées "vk_" ne servent que pour les codes touche (esc, up, down, enter, page_up, .........)

Bon test et a +
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Lun 9 Avr - 18:15

Merci Ali & Lud... Avec ça je devrai m'en sortir Smile


Le mode 2 joueur, c'est pour le fun Wink
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Lun 9 Avr - 21:47

ptiludo a écrit:SALUT.
Là, tu t'es suffisamment pris la tête, allé, je t'aide !

if (keyboard_check_direct(ord('X')) = true) y+=2;
if (keyboard_check_direct(ord('E')) = true) y-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('S')) = true) x-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('D')) = true) x+=2;


élément de réponse :

Les entrées "vk_" ne servent que pour les codes touche (esc, up, down, enter, page_up, .........)

Bon test et a +

OK, la c'est bon ! ord à la place de "vk", voila ce qui me manquait Wink
Touche à la "FPS" enfin correcte !!!

Code:
if (keyboard_check_direct(ord('Z')) = true) y-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('Q')) = true) x-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('S')) = true) x+=2;
if (keyboard_check_direct(ord('W')) = true) y+=2;

// butée
if (x<28) x=28;
if (x>294) x=294;
if (y>218) y=218;
if (y<72) y=72;
// fin butée

Bon j'vais m'essayer à la routine de tir...
Et ce que j'aimerai c'est définir les ennemis qui arrive au lieu d'appuyer sur une touche scratch
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Mar 10 Avr - 0:36

Joueur 2 > Plastirock Wink

Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_06

Modif sprite :
L'anime & le sprite de tir sont ok mais...
J'ai fait un poil trop gros le Plastirock & il manque un peu l'impression de volume scratch

Aligarion a écrit:1 / Concernant "aviontir", c'est de la variable dont je parle, pas de l'objet graphique de tir.

Cette variable est déclarée dans l'évenement "Create" comme aviontir2=0; (la nouvelle pour le joueur 2). Et ensuite dans l'événement "Press Keypad +", tu dois la retrouver à droite du panneau octogonal VAR sous la forme "If aviontir2 is equal to 0".

2 / Toi, tu as créé des sprites de tir nommés différemment pour les deux joueurs, mais ça ne sert à rien en fait. I love LINK

3 / Peux-tu me faire une capture d'écran de ce que Ludo à fait pour Joueur1 ? (chaque événement et en particulier Create et "Press Keypad +")

1 / Chuis dessus mur
2 / Oui lol j'ai remarqué et j'ai viré les "doublons"
3 / "Create" :
Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_07

> C'est "Insert" pour le tir :
aviontir+=1;
if (aviontir=5) aviontir=0;

& "Suppr" pour le passer à un niveau supérieur :
Le Remake 2006/8 de Super HB ! - Page 5 Shmup_hb_v4_08

EDIT 3h1/2 (hé oui, demain, je commence à 8h mais j'ai du mal à dormir) :
FUNFOX a écrit:Tenez, si vous voulez tester :
http://funfox.free.fr/iGn3ous_BonuX/HB_Remake_2006/Beta-Test_HB/HB_shmup_v2P_v404.exe

La variable pour le 2°joueur n"est toujours pas bonne scratch

Touches :

Joueur 1 (HB) :
Directions (haut/bas/gauche/droite) + M (tir) + L (armes supérieures)


Joueur 2 (PCK) :
Z (haut) / Q (gauche) / S (droite) / W (bas) + G (tir) + F (armes supérieures)


F11 > Vague d'ennemis super_hb
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par Aligarion Mar 10 Avr - 9:23

[quote=&quot;FUNFOX&quot;]Touche à la &quot;FPS&quot; enfin correcte !!!

Code:
if (keyboard_check_direct(ord('Z')) = true) y-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('Q')) = true) x-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('S')) = true) x+=2;
if (keyboard_check_direct(ord('W')) = true) y+=2;

// butée
if (x&lt;28) x=28;
if (x&gt;294) x=294;
if (y&gt;218) y=218;
if (y&lt;72) y=72;
// fin butée

Normalement, c'est ZQSD avec le S pour descendre (beaucoup plus accessible que le W. Wink
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Mar 10 Avr - 11:45

Aligarion a écrit:[quote=&quot;FUNFOX&quot;]Touche à la &quot;FPS&quot; enfin correcte !!!

[code]if (keyboard_check_direct(ord('Z')) = true) y-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('Q')) = true) x-=2;
if (keyboard_check_direct(ord('S')) = true) x+=2;
if (keyboard_check_direct(ord('W')) = true) y+=2;

Normalement, c'est ZQSD avec le S pour descendre (beaucoup plus accessible que le W. Wink

Ha oui, c'est vrai que ça fait un bail que j'ai pas joué à un FPS sur PC...
La dernière fois, c'était au tout début de Counter Strike lol
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par klut38 Mar 10 Avr - 11:51

Woaw ca bosse hyper dur le week end !!!
quand je pourrais je me prendrais un disque dur, j'aurais un pc sur les avenieres, et donc le week end.
il a l'air terrible ce shoot them up
C'est dur le matin lol!
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par daminetr Ven 20 Avr - 18:54

Je ne sais trop me retrouver dans cette montagne d'information, je venais juste prendre la température de Super HB Remake pour voir s'il avançait ou non? Cool

J'ai lu aussi quelques petites histoires, comme les recherches d'éditeurs etc. Est-ce que j'aurai l'autorisation de faire un dossier sur Le CBNA à propos de l'histoire de la création de Super HB? rabbit
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PostiT Re: Le Remake 2006/8 de Super HB !

Message par FUNFOX Sam 21 Avr - 1:51

daminetr a écrit:(...) J'ai lu aussi quelques petites histoires, comme les recherches d'éditeurs etc. Est-ce que j'aurai l'autorisation de faire un dossier sur Le CBNA à propos de l'histoire de la création de Super HB? rabbit

Bien sur que tu as l'autorisation, c'est avec plaisir Daminetreg Very Happy

Je renvoie toujours sur le lien du CBNA pour la démo HB Laughing
(malgré une version hb un peu + évoluée depuis...)
http://www.lecbna.org/pages/download/jeux/Super_HB%20Version_2006.zip
Saurais tu combien de fois il à été chargé ?
(ça fait toujours parti de tes "todo" les compteurs Wink )

HB avance lentement ces temps-ci... Mais j'aurai bientot du temps à y consacré !
& n'hésite pas pour les questions japanman

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